Officiel

Règlement officiel du 1 contre 1 : Le Règlement

Les règles FIBA s'appliquent à toute situation non prévue ci-dessous.

3 min
de jeu effectif
9 pts
pour gagner
2 pts
derrière l'arc
KO
sur ankle breaker
  1. Art. 1 Terrain et ballon

    • Un seul panier. Surface de jeu de 15 m de large sur 11 m de long ; un demi-terrain de basket peut être utilisé.
    • Marque de lancer franc à 5,80 m de la ligne de fond, ligne de 2 points à 6,75 m du centre de l’arceau.
    • Ballon taille 7 à partir de 15 ans ; taille 6 pour les femmes et les moins de 13 ans.
  2. Art. 2 Joueurs

    • Les joueurs portent la tenue King 1x1 fournie par l’organisation.
    • Matchs individuels : un joueur ne peut être ni remplacé ni représenté.
  3. Art. 3 Officiels

    • Un arbitre, assisté d’un ou plusieurs marqueurs-chronométreurs.
  4. Art. 4 Début du match

    • Échauffement simultané des deux joueurs.
    • Un lancer franc désigne le joueur qui choisit d’avoir la balle au début du match ou au début de la prolongation.
  5. Art. 5 Points et règles de jeu

    • Panier à l’intérieur de l’arc : 1 point. À l’extérieur : 2 points. Lancer franc : 1 point.
    • Après un panier, la balle revient au défenseur après un échange main à main.
    • Après un tir manqué, l’attaquant ne peut prendre qu’un seul rebond.
    • L’attaquant ne peut pas jouer dos au panier plus de 3 secondes.
    • Petit pont (dribble entre les jambes de l’adversaire) suivi d’un panier : 2 points.
    • King Ankle Breaker : si le défenseur tombe sur un dribble et que l’attaquant marque, victoire par KO.
  6. Art. 6 Durée et vainqueur

    • Une période de 3 minutes de jeu effectif ; le chrono s’arrête sur balle morte et lancers francs.
    • Le premier à 9 points gagne, même avant la fin du temps.
    • Égalité : prolongation après 1 minute de pause ; le premier à marquer 2 points gagne.
    • Joueur absent à l’heure, blessé, disqualifié ou qui quitte le terrain : forfait (score « w-0 »).
  7. Art. 7 Fautes et lancers francs

    • Faute sur tir dans l’arc : 1 lancer franc ; hors de l’arc : 2 lancers francs ; sur tir réussi : 1 lancer franc en plus.
    • À partir de la 7e faute : 2 lancers francs ; à partir de la 10e, et pour les fautes antisportives et techniques : 2 lancers francs et possession.
    • En prolongation, le compteur de fautes repart à zéro.
  8. Art. 8 Reprise du jeu

    • Après un panier ou une balle morte, reprise par un échange de balle derrière l’arc.
    • Un joueur est « derrière l’arc » quand aucun de ses pieds ne touche l’arc ni l’intérieur.
  9. Art. 9 Gestion du temps

    • Jouer la montre ou refuser d’attaquer est une violation.
    • Avec shot clock : tir obligatoire en 9 secondes. Sans shot clock : l’arbitre décompte les 5 dernières secondes.
  10. Art. 10 Temps mort

    • Un temps mort de 30 secondes par joueur, sur balle morte.
  11. Art. 11 Disqualification

    • Deux fautes antisportives : disqualification du match et de l’événement.
    • Violence, agression verbale ou physique, ou triche : disqualification de l’événement.