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Regras oficiais do 1 contra 1: O Regulamento

As regras FIBA valem pra qualquer situação não prevista abaixo.

3 min
de bola rolando
9 pts
pra ganhar
2 pts
atrás da linha
KO
no ankle breaker
  1. Art. 1 Quadra e bola

    • Uma cesta. Área de jogo de 15 m de largura por 11 m de comprimento; pode-se usar meia quadra de basquete.
    • Marca de lance livre a 5,80 m da linha de fundo, linha de 2 pontos a 6,75 m do centro do aro.
    • Bola tamanho 7 a partir dos 15 anos; tamanho 6 para mulheres e menores de 13 anos.
  2. Art. 2 Jogadores

    • Os jogadores usam o uniforme King 1x1 fornecido pela organização.
    • Jogos individuais: um jogador não pode ser substituído nem representado.
  3. Art. 3 Arbitragem

    • Um árbitro, auxiliado por um ou mais apontadores-cronometristas.
  4. Art. 4 Início do jogo

    • Os dois jogadores aquecem ao mesmo tempo.
    • Um lance livre define qual jogador escolhe ficar com a bola no início do jogo ou da prorrogação.
  5. Art. 5 Pontuação e regras de jogo

    • Cesta dentro do arco: 1 ponto. Fora: 2 pontos. Lance livre: 1 ponto.
    • Após uma cesta, a bola passa para o defensor depois de um check de mão em mão.
    • Após um arremesso errado, o atacante só pode pegar um rebote.
    • O atacante não pode jogar de costas para a cesta por mais de 3 segundos.
    • Caneta (drible entre as pernas do adversário) seguida de cesta: 2 pontos.
    • King Ankle Breaker: se o defensor cair em um drible e o atacante pontuar, é vitória por KO.
  6. Art. 6 Duração e vencedor

    • Um período de 3 minutos de jogo efetivo; o relógio para nas bolas mortas e nos lances livres.
    • Quem fizer 9 pontos primeiro vence, mesmo antes do fim do tempo.
    • Empate: prorrogação após um intervalo de 1 minuto; quem fizer 2 pontos primeiro vence.
    • Um jogador atrasado, lesionado, desclassificado ou que abandone a quadra perde por W.O. (placar “w-0”).
  7. Art. 7 Faltas e lances livres

    • Falta em arremesso dentro do arco: 1 lance livre; fora do arco: 2 lances livres; em arremesso convertido: 1 lance livre extra.
    • A partir da 7ª falta: 2 lances livres; a partir da 10ª, e para faltas antidesportivas e técnicas: 2 lances livres e posse de bola.
    • Na prorrogação, a contagem de faltas volta a zero.
  8. Art. 8 Reinício do jogo

    • Após uma cesta ou uma bola morta, o jogo recomeça com um check atrás do arco.
    • Um jogador está “atrás do arco” quando nenhum dos pés toca o arco ou a área dentro dele.
  9. Art. 9 Gestão do tempo

    • Gastar o tempo ou se recusar a atacar é uma violação.
    • Com relógio de arremesso: o arremesso deve ser feito em até 9 segundos. Sem ele: o árbitro conta em voz alta os últimos 5 segundos.
  10. Art. 10 Tempo técnico

    • Um tempo técnico de 30 segundos por jogador, com a bola morta.
  11. Art. 11 Desclassificação

    • Duas faltas antidesportivas: desclassificação do jogo e do evento.
    • Violência, agressão verbal ou física, ou trapaça: desclassificação do evento.