Oficial

Reglamento oficial 1 contra 1: El Reglamento

Las reglas FIBA se aplican a cualquier situación no prevista abajo.

3 min
de juego efectivo
9 pts
para ganar
2 pts
detrás del arco
KO
con un ankle breaker
  1. Art. 1 Cancha y balón

    • Una canasta. Superficie de juego de 15 m de ancho por 11 m de largo; puede utilizarse media cancha de baloncesto.
    • Línea de tiros libres a 5,80 m de la línea de fondo, línea de 2 puntos a 6,75 m del centro del aro.
    • Balón talla 7 a partir de los 15 años; talla 6 para mujeres y menores de 13 años.
  2. Art. 2 Jugadores

    • Los jugadores visten la equipación King 1x1 facilitada por la organización.
    • Partidos individuales: un jugador no puede ser sustituido ni representado.
  3. Art. 3 Oficiales

    • Un árbitro, asistido por uno o varios anotadores-cronometradores.
  4. Art. 4 Inicio del partido

    • Ambos jugadores calientan al mismo tiempo.
    • Un tiro libre decide qué jugador elige tener el balón al inicio del partido o de la prórroga.
  5. Art. 5 Puntuación y reglas de juego

    • Canasta dentro del arco: 1 punto. Fuera: 2 puntos. Tiro libre: 1 punto.
    • Tras una canasta, el balón pasa al defensor después de un check mano a mano.
    • Tras un tiro fallado, el atacante solo puede tomar un rebote.
    • El atacante no puede jugar de espaldas a la canasta durante más de 3 segundos.
    • Caño (dribling entre las piernas del rival) seguido de canasta: 2 puntos.
    • King Ankle Breaker: si el defensor cae en un dribling y el atacante anota, es victoria por KO.
  6. Art. 6 Duración y ganador

    • Un periodo de 3 minutos de juego efectivo; el reloj se detiene con balón muerto y en los tiros libres.
    • Gana el primero que llegue a 9 puntos, incluso antes de que se agote el tiempo.
    • Empate: prórroga tras un descanso de 1 minuto; gana el primero que anote 2 puntos.
    • El jugador que llegue tarde, se lesione, sea descalificado o abandone la cancha pierde por incomparecencia (resultado “w-0”).
  7. Art. 7 Faltas y tiros libres

    • Falta en un tiro dentro del arco: 1 tiro libre; fuera del arco: 2 tiros libres; en un tiro anotado: 1 tiro libre adicional.
    • A partir de la 7.ª falta: 2 tiros libres; a partir de la 10.ª, y en faltas antideportivas y técnicas: 2 tiros libres y posesión.
    • En la prórroga, el contador de faltas vuelve a cero.
  8. Art. 8 Reanudación del juego

    • Tras una canasta o un balón muerto, el juego se reanuda con un check detrás del arco.
    • Un jugador está “detrás del arco” cuando ninguno de sus pies toca el arco ni la zona interior.
  9. Art. 9 Gestión del tiempo

    • Agotar el reloj o negarse a atacar es una infracción.
    • Con reloj de posesión: hay que tirar en un máximo de 9 segundos. Sin él: el árbitro cuenta en voz alta los últimos 5 segundos.
  10. Art. 10 Tiempo muerto

    • Un tiempo muerto de 30 segundos por jugador, con balón muerto.
  11. Art. 11 Descalificación

    • Dos faltas antideportivas: descalificación del partido y del evento.
    • Violencia, agresión verbal o física, o trampas: descalificación del evento.